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      1. 原神:徇察五風難?沒有特定角色過不去?看看官方提示真不費力氣

        原神:徇察五風難?沒有特定角色過不去?看看官方提示真不費力氣

        新活動徇察無風最近又引起來不小討論,這種活動有人不喜歡,或者是覺得無所謂其實都挺正常的,畢竟大家喜好都不一樣,就像之前有過的音游,也是褒貶不一……但我萬萬沒想到,居然會有人覺得這東西太難了!

        徇察五風難嗎?

        最近沒有登陸過游戲的旅行者可能不知道這個活動,徇察五風其實之前也有過類似。就是利用風場各種機關去闖關,還開放過玩家自己制作關卡分享闖關的玩法,這次雖然不能DIY但也加入了一些新活,比如可以隨風場傾斜的建筑等……每完成一關就會有80原石的獎勵(完成剩余挑戰多拿些無所謂的蚊子腿),關卡的難度都不高,結果就這樣相當于白給80原石的活動都有人開始嫌棄太難了,甚至覺得沒溫迪萬葉就過不去,真是太奇妙了。

        其實這次的關卡真的不難,第一關是多教給玩家一個改變風向的玩法。第二關是加上了一個可以移動的建筑,僅此而已,可以預見之后的關卡應該也會稍微都加些創新進去,而且每一個新的東西都把教學彈窗到了臉上,但凡稍微掃一兩眼也不至于死活過不去還要翻攻略去,而且說實在的,就這個難度,就算沒攻略沒教程也應該能自己摸索出來,也不知道天天說關卡設計沒難度的3A黨們是不是也在翻攻略的大軍里,要真是這樣也不知道玩3A的時候是不是離了攻略也寸步難行。

        不看教程的老毛病

        因為難度問題撒潑打滾已經不是第一次了,也不只是原神一個游戲玩家群體出現的問題。不管是在tap還是小破站,只要是有關游戲的評價都經常能看到一些奇怪的評論:有的嫌棄硬核戰棋游戲太難了,不看攻略過不去,玩游戲還要動腦這么累不如學習去;有的覺得二次元掛機摸魚游戲沒深度,玩著浪費時間;還有的只要是碰到玩不過去的關卡,就統一當成設計有問題……

        最離譜的是,也往往就是這種玩家最喜歡搞游戲階級歧視,明明自己玩個游戲啥也不愿意動腦子想,卻嫌棄人家掛機摸魚游戲沒有可玩性,就這種你給他個3A游戲不給攻略坐那里一下午都過不去一關,他們最大的共同點就是:官方把玩法梗概給他送臉上人家不屑一顧,覺得自己啥都行,過不去了摸不透玩法就開始噴游戲垃圾,純純小丑人而已。

        這次的徇察五風同樣的道理,沒有看教程的旅行者只需要進入活動關卡界面,點右上角的玩法教學的小問號就可以先看大致玩法,風境說明中也明確寫著當前關卡的特別機關是什么效果,動用義務教育交給你的漢字識別大法看一看,這游戲真沒那么難!


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